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DOTA2新成就系统灵感来自玩家

作者:admin      发布日期:2020-02-13   点击:

       在去年的11月份小编曾报道过,国外reddit论坛的一位dota2玩家设计了一套全新的成就系统。过去刀塔2的英雄成就都是通过“铭刻宝石”的形式镶嵌在饰品上,而这位玩家的建议是为每个英雄建立专属的成就纪录页面,纪录每个英雄的独特操作纪录,比如发条、屠夫盲沟,潮汐大五个等等。小编当时说过,如果冰蛙看到了这个玩家的建议,一定会有所行动。uhr中国电子竞技网

你的屠夫盲钩几次了?DOTA2水友设计英雄成就系统

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       果不其然,在今天凌晨刚出的“刀塔PLUS”中,刀塔2就引入了全新的成就系统,而新系统的雏形就和上面所说的水友设计类似,只不过V社在此基础上V社将其更加丰富。uhr中国电子竞技网

玩家意见又被V社采纳了 DOTA2新成就系统灵感来自玩家

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       DOTA本来就是一个集社区大成的游戏,有数不清的DOTA英雄都在源于玩家天马行空的想法。可能大部分玩家觉得,因为有了冰蛙才有了现在的DOTA。而小编则认为是因为有了DOTA这个大社区,有了这么多有想法的玩家才有了今天的DOTA,当然冰蛙则是这个社区的领导者。希望以后还能看到更多玩家的创意,希望DOTA还能再战10年。uhr中国电子竞技网

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